从一周还是两周之前,我开始感觉到自己对工作和生活的掌控感在下降,到今天也没有停止的迹象。五一假期的到来让我有了一丝期待,我的心飘了起来。吃饭的时候我又一次问室友想不想玩PS4,如果想的话我就把PS4和显示器搬到客厅,共享给大家一起玩。Kimi说他有点感兴趣,于是我就把这套设备在客厅支棱起来了。不过,对我的室友来说,因为他们做的是销售的工作,其实放不放假是没有太大区别的。所以,他们可能并没有我感受到的假期感觉。玩起来之后,他们对主机游戏也并没有太感冒(其实我也是),他们更喜欢在手机上玩撸啊撸(我是真的不懂在手机上玩MOBA游戏的乐趣)。结果就是,到假期结束,他们也没怎么玩PS4上的游戏,除了NBA以外。

我尝试了几款3A游戏,Horizon Zero Dawn, 战神,使命召唤:二战。我的感觉是,我没会再对这种线性叙事的游戏感兴趣了。为什么这样的游戏不再吸引我了呢?可以说,年轻的时候玩游戏是因为探索的热情,现在的我已经known better,或者说become jaded. 这些游戏对我来说变成了白水一样的东西,一眼望去,一览无余。所以对我来说,未知其实是一种资源,如果没有它我就很难调动自己。而现在的情况是,游戏作为一个载体局限性还是太大了。

回想我之前喜欢的游戏,当然都是当时独角兽一般的好游戏,不过更重要的是,我还是一个充满期待的可以填充游戏内容的容器。RPG游戏,记忆最深刻的是在8位机上的《重装机兵》,之后是RTS游戏的巅峰《魔兽争霸》和定义了3D在线RPG游戏的《魔兽世界》。

现在的游戏也是在进化的,毫无疑问。然而总体来说变化不大。我可能会感兴趣的游戏是,VR类游戏,开放式星球探索在线RPG类游戏。其他像这种传统的RPG游戏,我觉得我已经够了😑️。我宁愿去看一本书,可以省下很多没有必要的互动、操控感,和精致的画面… 而真正能surprise我的也只会是文学作品吧?

这么说好像在座的游戏都是垃圾,不过这是以我对游戏的个人体验为标准来评价的。这样一来就出现一个问题,我对游戏的审视都是以审视一个作品的眼光来看的,如果只是用来放松的话,其实现在这些3A大作就都还好(当然魂系除外😑️)。

我以前一直不明白“放空自己”是什么意思,其实就是放松自己,脑子不转,像转轮上的仓鼠,机械地玩一个游戏、刷一些短视频,都是“放空自己”。我不觉得这有什么好的。其实是对自我的放逐,是在没有能力满足超我的情况下的妥协。所以,我不太喜欢拿游戏来放松自己,也就是说我不喜欢浪费时间😑️。但其实太过执着地把目光锁定在对崇高的追求,也是很累的,时间长了人会burn out。也许更好的方式是让两者互为对照,这样才能显出它们各自的可贵。总之,人是不应该放逐自我的,应该放松自己,而不是放空自己。